martes, 11 de mayo de 2010

¡Juega DotA en 3D!



Autor: iZ3D Inc ®
Idioma: Inglés
Nombre: iZ3DDriverSetup.1.09b4 (1.08.0032).exe
Tamaño: 12.2MB

¡Con este programa puedes jugar cientos de juegos (Ver Lista Abajo) en tercera dimensión!

Entre ellos Warcraft III: TFT, ¿te imaginas jugar DotA en 3D?; este programa no pesa mucho. Requieres unos lentes 3D (puedes hacerlos tu mismo: leer abajo) y ¡listo!

Este programa es muy útil para muchos juegos, sin embargo, sólo es una curiosidad muy divertida en DotA, debido a que siendo un juego de estrategia y de constante acción: el 3D confunde mucho, sin embargo es una experiencia que merece probarse.



DESCARGAR:

Vía Rapidshare

iZ3DDriverSetup.1.09b4 (1.08.0032).exe


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INSTALACIÓN:

Te descargas el archivo y lo descomprimes

Instalas iZ3D Driver Setup como cualquier Setup normal (No te preocupes si al final de la instalación te dice que no tienes una pantalla iZ3D)

Ahora ejecutamos Control Center, aparecerá como icono al lado del reloj también, se configura de la siguiente manera..

CONFIGURACIÓN:

En Stereo Status seleccionas Enable Stereo By Hot-Key

En Stereo Output seleccionas Anagliph, y te aparecen 3 opciones:

Color - Conserva los colores originales del juego

Optimized - Mejora los colores del juego por el programa

Black & White - Cambia los colores a blanco y negro

Preferiblemente es mantener la configuración en Color, pero en algunos juegos con colores primarios muy marcados y se ve mal, es recomendable elegir Optimized.

COMANDOS:

* Activa el programa dentro del juego

+ Aumenta el efecto 3D

- Disminuye el efecto 3D

CONSTRUCCIÓN DE LOS LENTES 3D:

Aquí hay un video en inglés (muy entendible) sobre como hacer los lentes 3D:

ELABORAR TUS PROPIAS GAFAS 3D

Puedes elaborar el marco con este molde, usando cartulina o cartón cartulina y como lente puedes usar papel transparente pintado con plumones, o usar papel celofan de colores (Azul-Rojo)

SOLUCIÓN AL ERROR:

En el caso de que al seleccionar cualquier menú de tu Warcraft III este se cierre inmediatamente, sólo tienes que desinstalar el programa (con Unistall) y volverá todo completamente a la normalidad, estamos trabajando aún en una solución a este problema.

LISTA DE JUEGOS:

Estos son los 305 juegos disponibles en 3D:

Age of Conan: Hyborian Adventures (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
ArmA 2
ArmA 2: Operation Arrowhead
ArmA: Armed Assault
ArmA: Queen’s Gambit
Armies of Exigo
Assassin's Creed (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Audiosurf
Avatar (Native Support)
Ballance
Batman Arkham Asylum (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Battlefield 2
Battlefield 2 Special Forces
Battlefield 2142
Battleground Europe
Battlestations Pacific
Beowulf
Bet on Soldier (B.o.S.)
Bionic Commando (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
BioShock
Black & White 2
Borderlands
Brothers in Arms: Earned in Blood
Brothers In Arms: Hell's Highway
Brothers in Arms: Road to Hill 30
Burnout Paradise
Cabela's Big Game Hunter
Call of Duty 2
Call of Duty: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: World at War
Call of Juarez – Bound in Blood
Cars Demo (Pixar-Disney)
Champions Online
Chromadrome 2
Civilization IV
Colin McRae: DiRT
Command & Conquer III: Kane's Wrath
Command & Conquer III: Tiberium Wars
Command & Conquer: Generals
Command & Conquer: Red Alert 3
Command & Conquer: Renegade
Company of Heroes
Condemned: Criminal Origins
Counter Strike: Source
Cryostasis (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Crysis (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Crysis: Warhead (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Damnation
Dark Age of Camelot
Dark Messiah Might & Magic (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Darkfall online
Day of Defeat: Source
Dead Space
De Blob
Defense Grid – The Awakening
Delta Force: Xtreme
Demigod (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Devil May Cry 3
Devil May Cry 4 (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Dragon Age: Origins
Drakensang (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Dungeon Siege II
Dungeons and Dragons Online
Empire Earth II
Empire Total War (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Entropia
Eragon
EVE Online
EVE Online Apocrypha
EverQuest
EverQuest 2
---EverQuest 2. Echoes of Faydwer
---EverQuest 2: Desert of Flames
---EverQuest 2: Gathering Tempest
---EverQuest 2: Rise of Kunark
---EverQuest 2: Sentinel's Fate
---EverQuest 2: The Bloodline Chronicles
---EverQuest 2: The Shadow Odyssey
Evolution GT
F.E.A.R.
F.E.A.R. Extraction Point
F.E.A.R. Perseus Mandate
F.E.A.R. 2: Project Origin
Fable: The Lost Chapters
Fahrenheit
Fallout 3
Fallout 3: Broken Steel
Fallout 3: Mothership Zeta
Fallout 3: Operation Anchorage
Fallout 3: Point lookout
Fallout 3: The Pitt
Far Cry
Far Cry 2
Fate
FlatOut (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
FlatOut 2 (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
FlatOut: Head On (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
FlatOut: Ultimate Carnage (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Foreign Legion
Freelancer
Fuel (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Galactic Civilizations
Gears of War 2
Ghostbusters
Grand Prix 4
Grand Theft Auto 4
Grand Theft Auto: San Andreas
G.R.I.D
GTR
GTR 2
GTR Evolutions
GTR Legends
Guild Wars
Guild Wars 2
Guild Wars: Eye of the North
Guild Wars: Factions
Guild Wars: Nightfall
Guitar Hero 3
Half Life 2 (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Half Life 2: Episode one (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Half Life 2: Episode two (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Half Life 2: Lost Coast
HALO
HALO 2 (Vista Only)
Harry Potter and the Order of the Phoenix
Hellgate: London
Heroes of Might and Magic V
Hitman: Blood Money
Infernal
Jade Empire
Killing Floor
King’s Bounty (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
King's Bounty: Armored Princess
League of Legends
Left 4 Dead (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Left 4 Dead 2
Lego Batman
Lego Star Wars
Lineage 2: Oath of Blood
---Lineage 2: The Chaotic Chronicle (1st Throne — The Kamael)
---Lineage 2: The Chaotic Throne - Gracia
---Lineage 2: The Chaotic Throne - Interlude
Live For Speed
Lord of the Rings: Conquest
Lord of the Rings Online Shadows of Angmar
Lord of the Rings: Battle for MiddleEarth II
Lord of the Rings: Return of the King
Lost Planet: Extreme Condition
Maden NFL 09
Majesty 2
Manhunt
Mass Effect
Medal of Honor: Airborne
Medieval Total War
Men of Valor
Mercenaries 2: World in Flames
Metal Gear Solid
Micro Machines 4
Microsoft Flight Simulator X
Minigolf Adventures
Mirror's Edge (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Moto GP 2007
Mount & Blade
Mount & Blade: Warband
MTX Moto Trax
Mx Vs. ATV Unleashed
NBA 2005
NBA 2006
Necrovision
Need for Speed: Carbon (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Need for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Shift
Need for Speed: Underground 2
Neverwinter Nights 2
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
NHL 2005
NHL 2006
Operation Flashpoint: Dragon Rising
Overlord
Overlord 2
Painkiller
Painkiller: Black
Painkiller: Resurrection
Perfect World
Phoenix RC Sim
Pirates of the Burning Sea (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Portal
Prince of Persia 2008 (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: The Two Thrones
Prince of Persia: The Warrior Within
Prototype
Psychonauts (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
PURE (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Pyroblazer
Quake 3
Quantum of Solace
Quantz
RaceDriver Grid
Rainbow Six 3: Raven Shield
Rainbow Six Vegas
Rainbow Six Vegas 2
Red Faction: Guerilla
Red Orchestra
Resident Evil 4
Resident Evil 5 (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Richard Burns Rally
Rise and Fall
Risen
Rogue Trooper
Roller Coaster Tycoon 3
Ryzom
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Sacred 2 (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Saints Row 2
Serious Sam II
Serious Sam HD
Shadowgrounds
Shadowgrounds: Survivor
Sherlock Holmes versus Jack the Ripper
Sid Meier's Railroads
Sims 2
Sims 3
SiN 2: Episodes
Singles 2
Sins of the Solar Empire
Sniper Elite
Sonic Adventure DX
Space Strike
Spell Force 2 Shadow Wars
Spider-Man 3 (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Spider-Man: Web of Shadows (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Splinter Cell Double Agent
SPORE
Star Trek D.A.C.
Star Trek: Legacy
Star Wars: BattleFront I
Star Wars: Galaxies
Star Wars: Force Unleashed
Starship Troopers
Street Fighter 4 (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Supreme Commander
Supreme Commander: Forged Alliance
SWAT 4
Team Fortress 2 (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Teenage Mutant Ninja Turtles
Terminator Salvation
Test Driver Unlimited
The Club
The Elder Scrolls IV: Oblivion (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
---The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
The Thing
The Maw
The Movies
The Settlers II 10th Anniversary
The Void
The Witcher
There
Thief 3 – Deadly Shadows
Tiger Woods PGA Tour 07
Timeshift
Titan Quest (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Titan Quest: Immortal Throne (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Tom Clancy’s HAWX
Tomb Raider: Anniversary
Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Underworld (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Tony Hawk’s Pro Skater 3
Torchlight
Trackmania Nations
Trine (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Tropico 3
Turok (2008)
Two Worlds
Unity3D Engine Games
Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament III
Virtua Tennis 2009
Wanted: Weapons of Fate (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Warcraft III (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Warcraft III: Frozen Throne (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Warhammer 40k Dark Crusade
Warhammer 40k Dawn of War
Warhammer 40k Dawn of War 2
Warhammer 40k Soulstorm
Warhammer 40k Winter Assault
Warhammer Online
Watchmen: The End is Nigh
Windows Vista Chess
Wizard101
World in Conflict
World of Warcraft (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
World of Warcraft: Burning Crusade (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
World of Warcraft: Wrath of the Lich King (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Wolfenstein
World Racing (Mercedes Benz)
X-Blades
XIII
X-Men Origins: Wolverine (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)
Zeno Clash (¡iZ3D funciona muy bien en este juego!)

Guía hecha por Divux! ®

¡WoW Theme para tu escritorio!

Si te apasionan las imágenes relacionadas con Warcraft o DotA, ahora las puedes tener en tu escritorio, cambiando el tema de apariencia.
Cambian el tema visual de tu Windows los iconos, viene por defecto con este wallpaper (fondo de escritorio).

Sin embargo, puedes cambiar el tema y elegir el wallpaper que quieras.

¡Puedes volver fácilmente de Windows Theme a WoW Theme!


Este programa es para:
Win NT, 98, 98 SE, 2000, ME, XP, Vista
RAPIDSHARE:

MEGAUPLOAD:

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La versión para Windows 7 es mucho más actualizada e incluye sonidos y screensaver (protectores de pantalla)
Íconos:

Viene con 15 wallpapers HD oficiales de WoW

Viene con 3 sonidos al inicio del sistema, cuando sucede un error y cuando se apaga el sistema.
Este programa es para:
Windows Seven (7)


Guía hecha por Divux! ®

domingo, 2 de mayo de 2010

La VERDADERA diferencia entre lag y delay

Seguramente creía o había oído que el lag y delay eran lo siguiente:

♥DELAY: Retraso, es cuando mandas acciones y reacciona después.
♥LAG: Cuando se paraliza la imagen y se ve y reacciona todo lento.

NO

El delay o latency significa retraso o demora, y es algo que siempre va a existir entre 2 conexiones por Internet, no es posible que las acciones sean de reacción inmediata, y se miden mediante ms (milisegundos).

Incluso en conexiones LAN siempre va a existir un retraso de 2 a 15 ms, tener en cuenta que este ms llega a ser el doble o hasta el triple ya que es una conexión de ida y vuelta (ejemplo:15ms serían 30 a 40 milisegundos de retraso)

Recuerda que por ejemplo 500ms = 1 segundo de retraso

El lag se le dice a los cambios bruscos de ese retraso por eso llega, por ejemplo, abruptamente a 3 segundos de retraso, ocasionando que la imagen se detenga, y luego se acelere.

Fuente: Zaakum me lo explicó xD

Divux! ®

Queja contra Wester y sus robos en 4DotA

Este Moderador Global de la comunidad de 4DotA ha estado copiando los contenidos con las noticias sobre DotA, como la última sesión de preguntas y respuestas #4 de Icefrog, que yo he traducido, y las ha posteado en [url]http://4dota.com/forum[/url] a su nombre, he querido arreglarlo civilizadamente pero el sólo me responde con burlas y amenazas hacia mí y mi amigo 0wen de ZonaDotA, él también nos esta robando nuestro artículos claramente:
-> ZonaDotA: http://www.zonadota.com/icarus-the-phoenix-nuevo-heroe-en-dota-6.68/

Icarus the Phoenix, Nuevo Heroe en Dota 6.68
1 MAYO 2010 2 COMENTARIOS

Icarus, the Phoenix es uno de los nuevos héroes que veremos muy pronto en Dota 6,68. Tal y como lo ha dicho Icefrog en sus Preguntas y Respuestas Session 4

A continuacion el Extracto donde se menciona al nuevo Heroe.


El mensaje continua

-> En los foros de 4DotA

Icarus the Phoenix, Nuevo Heroe en Dota 6.68
[color=#FF0000]« : Hoy a las 09:17:38 »[/color]
Citar

Icarus, the Phoenix es uno de los nuevos héroes que veremos muy pronto en Dota 6,68. Tal y como lo ha dicho Icefrog en sus Preguntas y Respuestas Session 4

A continuacion el Extracto donde se menciona al nuevo Heroe.

[color=#FF0000]« Última modificación: Hoy a las 09:20:16 por WesTer. »[/color]


Todo exactamente igual.

En un post hecho por 0wen aproximadamente a las 4:00 pm de hoy día sobre una herramienta muy útil DotaZilla
http://www.zonadota.com/descargar-dotazilla/
Donde alguien comenta a las # 2 Mayo 2010 at 5:52 pm

-> En los foros de 4DotA

Descargar DotaZilla
« : Hoy a las 07:36:17 »
Citar

DotaZilla es una Herramienta creada por Dota-League, destinada a mejorar la experiencia de las partidas de Dota al proporcionar caracteristicas útiles.

Dotazilla cuenta con una interface muy simple y fácil de usar, basta con abrir.....

« Última modificación: Hoy a las 07:56:10 por WesTer. »

Post que misteriosamente borra a las 9:03pm GTM -5 (Hora Peruana)

Así ha estado causando molestias con sus amenazas y robos informáticos, ZonaDotA y mi blog son páginas en constantes actividad con las últimas herramientas y novedades al castellano para ustedes.

Así que les recomiendo que antes de dignarse a ver esa página "Oficial del DotA al Español" cuyos moderadores y administradores permiten esto, le sugerimos visitar ZonaDotA donde sus dudas y comentarios sobre las últimas novedades y descargas serán bien recibidos.

Divux! ®

sábado, 1 de mayo de 2010

Q&A #4: Dota Allstars 6.68

Este 30 de marzo, Icefrog publicó en su blog: Q&A Session #4 (Sesión de preguntas y respuestas #4). Contiene información muy interesante sobre sus proyectos con Valve y el Dota Allstars v6.68, aquí están las preguntas y respuestas traducidas para ustedes:

Pregunta: ¿Cuando oiremos más sobre tú y Valve? Algunas personas dicen que esto tomará de 2 a 3 años, ¿puedes darnos algunas novedades? (de Zeyall)

Respuesta: Ciertamente esto no tomará tanto tiempo. Hay bastante gente talentosa aquí en Valve que están trabajando duro cada día para mejorar la calidad en un tiempo razonable. Nosotros estaremos haciendo un anuncio pronto, y basados sobre la reacción que he estado teniendo desde la última mención. Estoy seguro que todos ustedes estarán tan emocionados como yo.


Pregunta: Puedes decirnos como fue tu primer encuentro con Valve y como te gustó hasta ahora? (de Sodoes)

Respuesta: Esto comenzó con un correo de Valve donde ellos mencionaban que ellos eran grandes fans de DotA querían que yo volará para gastar algún tiempo con ellos y visitar su estudio. No estaba seguro de que esperar del viaje. Después de llegar y hablar con ellos, la primera cosa de la que me di cuenta fue que mucho de sus procesos de toma de decisiones era como el mío. Ellos compartían las mismas aspiraciones hacia construir a largo plazo una comunidad sostenible, sin tener pequeñas miras hacia metas de negocios que terminan dañando la calidad del juego. Una de las cosas más importantes para mí fue como nadie iba a estar sobre mí diciendo como debería hacer las cosas. Ellos confían en los desarrolladores que tienen experiencia para hacer las mejores decisiones para su jugadores. La atmósfera en Valve permite que cada uno esté muy cómodo para concentrarse en lo que le gusta hacer. Tampoco hace daño que sean grandes fans de DotA..hasta que sus héroes favoritos son nerfeados, ¡entonces soy el chico malo por una semana!

Pregunta: ¿Cuán popular es DotA estos días? (de china_white)

Respuesta: Yo solo puedo dar estimaciones basadas en el uso de getdota.com, porque yo no puedo rastrear las descargas dentro del juego o sitios de fans o las descargas de China. Esto es más o menos estimado (basado en las estadísticas de los sitios más populares de China) ya que la audiencia china de DotA es aproximadamente el 40% a 50% de la audiencia mundial. Sin contar China, los jugadores están estimados en aproximadamente entre 7 a 11 millones. Yo espero que la audiencia crezca más en un futuro no muy distante.

Pregunta: ¿Es tú objetivo hacer todo lo escogido la misma cantidad de veces? (de j.walsh)

Respuesta: Yo no pienso de esa forma exactamente. Claro, esto es bueno si hay una Buena distribución y si es un objetivo necesario, pero realmente el objetivo en el desarrollo del DotA es, primera y principalmente, hacer una calidad de juega tan buena como se pueda. Esto es la combinación de todos los héroes, objetos y mecánicas juntos que hacen el DotA que estos no son elementos individuales solos. A veces esto indica que determinadas cosas son cuidadosamente ajustadas para ser más frecuentes que otras, a veces no, pero en última instancia el principal juez de la calidad de juego no es alguna medida de balance artificial, sino la calidad total de juego y cuán profunda es está.

Pregunta: ¿Puedes decirnos algo sobre 6.68? (de Carlos)

Respuesta: Sigue siendo un trabajo en progreso y necesita tiempo, pero tendrá nuevos héroes, mejoras en el balance, y algunas cosas nuevas. Aquí está uno de los nuevos héroes en desarrollo: Icarus, the Phoenix (el Fénix)



Pregunta: ¿Qué opinas sobre el futuro del DotA, continuará creciendo? (de Amir)

Respuesta: Definitivamente. Creo que los jugadores les gusta gastar su tiempo en algo que ambos disfruten y confíen. Mientras DotA tiene mucho que ofrecer ahora en términos de contenido y la calidad de juego, siempre voy a estar trabajando duro para mejorarlo y todo ese trabajo se mantendrá hasta que maduré a algo que resuelve todos los otros elementos que no son del juego que se necesitan para ir al siguiente nivel. Creo que es una buena opción para los jugadores que desean pasar tiempo en un juego que va a crecer con ellos. También tiene un futuro muy brillante en la escena competitiva. Además de las ya anunciadas SMM ($ 32,000), ESWC ($ 24.500), muy pronto será anunciado un evento online ($ 30.000) y otro gran evento offline que se dará a conocer en breve, también habrá un conjunto aún más grande de oportunidades en el futuro para los jugadores que están dedicando su tiempo y energía en DotA. Creo que los jugadores en todos los niveles de juego estarán satisfechos con su elección y experiencia con el juego.

Pregunta: ¿Qué piensas sobre el soporte de los fans en los equipos competitivos? (de Mooseman)

Respuesta: El soporte de fans es, en la mayor parte, muy bueno. Creo que es genial la pasión de muchos de por el DotA competitivo. A veces, sin embargo, algunas de ellas pueden ser un poco exageradamente críticos hacia los equipos basados en sus últimos triunfos o pérdidas consecutivas. Tienen un montón de presión sobre ellos y, a veces cometen errores o simplemente quiere relajarse y probar algo diferente. No creo que siempre es justo juzgarlos por ello. También se enfrentan a la alta competición con regularidad, por lo que su duro para ganar cada vez. Los equipos tienen un montón de orgullo y pasan mucho tiempo practicando, así que puede ser desmoralizante para ellos cuando algunos aficionados cambien su actitud hacia ellos tan rápido.

Pregunta: ¿Veremos algunos nuevos efectos visuales en el futuro? (de Zikaro)

Respuesta: Las mejoras visuales pueden ser una buena cosa (y vendrán en el futuro) pero es extremadamente importante no agregar demasiado amontonamiento visual. Ustedes quieren una escena que tenga una buena atmósfera y tema pero tampoco demasiada desordenada o brillante que afecte negativamente el juego haciendo que sea difícil saber que está pasando.

Pregunta: ¿Deberíamos esperar ver más loadscreens de Kunkka? (de 27302)

Respuesta: Si, él está planeando una nueva ahora, pero no podría decirte para cuando estará lista esto depende de su tiempo libre.

Pregunta: ¿Usas el editor de Warcraft III por sí mismo u otras cosas? (de Sasha200)

Respuesta: La mayoría de los desarrollos de mapas se hace fuera del editor actualmente. Hay un montón de separados archivos de comandos y herramientas de programa que se utilizan conjuntamente para crear el archivo de mapa.

Pregunta: ¿Algunos interesantes bugs o características que hay en los mapas beta? (de OpyyuROs)

Respuesta: Una vez tuvimos una habilidad diferente para Techies que usaba el mismo efecto visual y arte que el arma nuclear del Fantasma de Starcraft y entonces jugaríamos con el clásico audio de “Lanzamiento Nuclear Detectado”. Esto sonaba mucho mejor que en la práctica y estuvimos a punto de terminar el ciclo beta pero tuvimos algunos problemas con el balance y el diseño, entonces decidimos sacarlo en lugar de apresurarnos con eso. En lo que van los errores, Chaos Knight podía empujar torres en un versión beta, ¡así ustedes podían tener una línea de torres rompiendo el lado enemigo!

Pregunta: ¿Más héroes tendrán la mejora de Aghanim para su ultimate? (de Akder)

Respuesta: Sí, yo usualmente trato de agregar más cada versión o 2. Yo pienso que es una buena idea agregarlos lentamente, que agregarlos de golpe. También he recibido más solicitudes de animaciones gráficas adicionales para los que ya tenemos, así que voy a tratar de encontrar los efectos adecuados para aquellos también.

Pregunta: ¿Cuál es la parte más difícil cuando desarrollas DotA? ¿Qué riesgos hay? (de Bannion)

Respuesta: La parte más difícil no es en realidad el propio desarrollo, sino en cómo medir el éxito. Lo que siempre trato de trabajar más es el aumento de la medida / predicción de un parche exitosamente. El objetivo es poder mejorar el proceso de desarrollo y sistemas de reacción para una mayor precisión a lo que es lo más razonable con los jugadores. El mayor riesgo está haciendo un cambio en el que podría tomar demasiado tiempo para descubrir sus verdaderos impactos sobre el juego por lo que se vuelve difícil de revertir. Trabajamos muy duro para eliminar esas cosas desde el principio en la fase de la teoría ya sea con un cuidadoso análisis o pruebas específicas beta.

Pregunta: ¿Cómo tú decides cuándo sacar un nuevo parche? (de VinceX)

Respuesta: Hay 2 consideraciones separadas para esto. La primera es la frecuencia. Si tu actualizas demasiado frecuentemente los jugadores no tendrán oportunidad de ver los anteriores cambios y aprender el juego, si tu actualizas muy lentamente no estás dando contenido fresco. Este es un balance entre que yo siempre estoy tratando de encontrar un feliz término medio y conseguir más reacción de parte de los jugadores. La segunda es cuando esté “listo”. Yo usualmente lanzó esto tan pronto como siento que la importancia de salir de las pruebas internas es muy lenta comparado con la reacción externa que recibiremos de la comunidad en general.

Pregunta: ¿Qué toma más tiempo cada parche? ¿Investigación, Balance, Implementación o Cacería de bugs? (de Enders)

Respuesta: Las 2 cosas que consumen más tiempo son usualmente la investigación y experimentación. Investigar envuelve más que sólo jugar el juego, esto es también mirar replays, leer una amplia gama de opiniones y hablar con los jugadores. Experimentar es la otra parte de tiempo consumida. Esto suele ser rápido si reproduciendo el parche yo sé que es lo que haré exactamente, pero lo más difícil suele ser averiguar lo que ustedes quieren hacer y hacer las pruebas adecuadas antes de hacer cambios.

Pregunta: ¿Qué lo hace más feliz por lo que respecta a DotA? (de Artem)

Respuesta: Yo estoy realmente agradecido por todo el apoyo que los jugadores han dado a este juego, esto es más de lo que se puede pedir. Yo veo a una vibrante comunidad que, a pesar de la muy difícil senda del aprendizaje del DotA, crece gracias a la dedicación y la pasión de sus jugadores. Eso me demuestra el mucho potencial que el juego tiene y me anima a trabajar más duro.

Link del artículo original en inglés

Traducido por Divux! ®